Call of Duty Warzone 2.0 est enfin arrivé après une longue attente, mais il n’a pas seulement apporté une nouvelle carte et une nouvelle expérience de bataille royale - il y a aussi un tout nouveau mode appelé DMZ.
Il s’agit de la version COD d’un genre qui connaît une popularité croissante depuis quelques années : le jeu de tir d’extraction. Voici tous les détails dont vous avez besoin dès maintenant.
Qu’est-ce que le mode DMZ ?
En gros, DMZ vous demande, à vous et à votre équipe, de vous infiltrer et de vous déplacer sur la carte Al Mazrah de la Warzone 2.0 avec un ensemble d’objectifs.
Alors que dans Battle Royale, votre tâche consiste à survivre jusqu’à ce qu’il ne reste plus personne, ici il s’agit plutôt d’accomplir certaines tâches et de s’échapper vivant. Pour vous compliquer la tâche, la carte est peuplée de gardes IA et de joueurs ennemis ayant leurs propres objectifs.
Ces missions peuvent consister à piller des objets spécifiques, à tuer certains ennemis PNJ marqués ou à éliminer des opérateurs rivaux dans des zones spécifiques, alors attendez-vous à une grande variété de missions.
Une fois que vous avez terminé votre travail ou que vous voulez sortir de là, vous devrez vous rendre à des points d’exfiltration spécifiques (qui peuvent être gardés par d’autres joueurs rusés) pour sortir de la carte avec votre butin.
Si vous mourez en cours de route, vous serez sévèrement pénalisé, perdant le butin que vous aviez sur vous et risquant de perdre l’arme que vous utilisiez pendant un bon bout de temps.
Le mode s’inspire de Escape from Tarkov et de Hunt : Showdown, qui ont tous deux fait l’objet d’un véritable culte.
Date de sortie du mode DMZ de Call of Duty Warzone 2.0
DMZ est arrivé en bêta au début de la saison 1 de Warzone 2.0 et Modern Warfare 2, ce qui signifie qu’il est sorti le 16 novembre 2022.
Pour en savoir plus sur les autres nouveautés de la saison 1 de Warzone 2.0, consultez notre guide ici.
Le mode DMZ du COD est-il gratuit ?
Parce qu’il fait partie de Warzone 2.0, et non de Modern Warfare 2, le mode DMZ est en effet entièrement gratuit. C’est également un endroit idéal pour améliorer vos armes si vous n’avez pas accès au mode multijoueur, car tuer ses gardes IA vous permet de gagner beaucoup d’XP.
Les factions du mode Warzone DMZ
Le mode DMZ fonctionne en partie grâce aux différentes factions du jeu pour lesquelles vous pouvez accomplir des missions. Il y en a trois au lancement, comme le confirme ce billet de blog officiel détaillé sur le mode.
Ces factions s’appellent la Légion, le Lotus blanc et le Mous noir, et chacune propose des missions avec des niveaux de difficulté croissants dans l’ordre où nous les avons nommées.
Cela fait de la Légion une faction idéale pour ceux qui se familiarisent avec le mode, et votre point de départ par défaut, tandis que les deux factions suivantes peuvent être déplacées une fois que vous êtes plus à l’aise.
Chaque faction propose plusieurs niveaux de missions, ce qui signifie que nous avions accès à un total de plus de 50 missions à parcourir au lancement.
Récompenses des missions du mode Warzone DMZ
Bien sûr, étant donné le haut niveau de risque associé à une course dans DMZ par rapport aux modes de bataille royale de Warzone, il doit y avoir une incitation à y jouer.
C’est là que les récompenses de mission entrent en jeu : les missions et les runs réussis dans DMZ vous donnent des récompenses bienvenues, allant de petites choses comme des jetons d’XP doublés à dépenser et des breloques d’armes à montrer, à de plus grandes choses comme de véritables empreintes d’armes permanentes et des skins d’opérateurs.
Si certaines de ces récompenses sont exclusives au mode, attendez-vous à ce qu’elles deviennent des symboles de statut parmi les meilleurs joueurs.
Chargements du mode Warzone DMZ
L’armement dans la DMZ fonctionne un peu différemment de celui du mode multijoueur et de la bataille royale. Si vous pouvez toujours emporter des armes d’armurier dans la DMZ, cela comporte un risque.
Lorsque vous démarrez dans la DMZ, vous jouez avec une arme de contrebande qui peut encore vous donner du punch, mais ces armes disparaissent à jamais si vous mourez.
Si vous apportez vos propres armes d’armurier et acceptez le risque de les perdre, vous utiliserez ce que l’on appelle un emplacement assuré dans votre chargement. Mourir avec l’un de ces emplacements ne signifie pas une perte d’accès permanente, mais plutôt une fenêtre temporelle pendant laquelle vous ne pouvez plus l’utiliser. Cela dure généralement quelques heures, ce qui est suffisant pour vous bloquer jusqu’à votre prochaine session.
Ce délai peut toutefois être réduit en effectuant un plus grand nombre de passages réussis.
Si vous n’avez pas d’emplacements assurés disponibles, ni d’armes de contrebande à utiliser, vous arriverez dans le jeu avec une arme aléatoire, pas très puissante, mais dépourvue d’accessoires.
Le pillage en mode Warzone DMZ
Une chose qui a changé de manière significative pour DMZ est la façon dont vous interagissez avec les objets et les ramassages - vous avez maintenant un sac à dos et un système de pillage beaucoup plus approfondi à apprendre.
Ce système est un peu plus complexe que la version utilisée dans Battle Royale et signifie que le pillage d’un corps ou d’une zone est une chose à laquelle vous devez faire très attention.
Le butin se trouve également dans des endroits logiques du jeu. Par exemple, les armoires médicales contiendront des articles médicaux, tandis que les minifridges, les armoires et autres sont également lootables pour les articles ménagers et autres.
Cercle de radiation du mode DMZ de la zone de guerre
Pour donner une pression temporelle aux différents joueurs de chaque serveur (nous ne savons pas encore exactement combien cela représente au total), il existe une mécanique de cercle de radiation dans DMZ.
Dans Battle Royale, le cercle se referme sur les joueurs, les rassemblant dans une zone plus petite au fil du temps.
Dans DMZ, c’est l’inverse : une lente propagation des radiations vers l’extérieur en cercle obligera les joueurs à courir dans une bande de plus en plus étroite de la carte pour s’en éloigner.
Cela ne commence qu’assez loin dans le match (après environ 20 minutes) et est conçu pour forcer les joueurs à commencer à planifier leurs exfiltrations. À mesure que chaque point d’exfiltration est enveloppé par le gaz, il disparaît, ce qui réduit vos options.
Cependant, avant que la carte entière ne soit recouverte, un dernier point d’exfiltration apparaîtra, donnant aux joueurs une dernière chance dangereuse de s’échapper.
La source de radiation tourne à chaque manche pour un peu de hasard, tout comme les points d’exfiltration.